Videopelien on ollut ottaen Teinit ja lapsuuden väkivallan yllättävää nousu luodinkestävät viime vuosikymmenten. Kaikkea, nousu tykit Columbine tragedia ydinkeskustan lasten keskuudessa on ollut syytti video pelejä. Jotkin Yhdysvaltain senaattori edes yrittänyt on kokonaan tuotannonalan kielletty perusteella “se” että video games puolestaan lapsille väkivaltaisten, Amoralin, sadistic hirviöt. Kuitenkin näiden ajattelu ristiretkeläisiä taipumus Ohita muut mahdolliset tekijät tällaisen “muunnoksen.” Mikä on ei usein käsitellä tästä ongelmasta ei vanhempien laiminlyönnin mahdollisuus ja joissakin lasten taipumus väkivallan jopa ennen-video games altistuvat. Jotkin tutkimukset suoritetaan nyt määrittää, miten video games vaikuttaa henkilön mielenterveyden, toivoa saada tämän “video game keskustelu” alas kerran ja kaikille.
Vaikka tutkimus on aina tarpeen, ei aina näiden tutkimusten tulokset liian yleinen mahdollisuus. Enimmäisrajan kirjallisuus, kuten video games on eri tyylilajeja, jokainen Tyylilaji ottaa joukon ydinosat, jotka määrittävät, kuinka peliä pelataan kanssa. Esimerkiksi roolipelejä peli (RPG) Tyylilaji perinteisesti keskittyy kehittämään pitkä, jatkuva koealan, toivon, että pelkkä pelin tulossa Lajittele emotionaalinen investointien ascend. Sitä vastoin Toimintapelit luottavat enemmän nopea käynnistin-sormen ja nopea ajattelutavan ja miten koealan tai merkkejä kehittää vähän tai ei lainkaan huomiota. Molemmat tyylilajit pelejä voi olla henkilön mielenterveyden täysin erilaisia vaikutuksia, jos ei jopa vaikutusta lainkaan. Varma dating simulaattoria tai “visual novel” toistaminen voi olla joitakin vaikutus miten henkilö käsittelee sosiaalisia tilanteita. Kuitenkin nämä pelit et ota automaattisesti käyttöön pelaajat sociopaths kuten Ted Bundy ja Jack on Ripper yhteisöön.
Väkivaltaiset videopelit mukaan Viimeaikaiset tutkimukset voidaan tosiasiallisesti on muihin käyttötarkoituksiin. Testauslaitoksen mukaan University of Southern California ympäristön simulaatiot käytetään käsitellä traumaperäisen stressin oireyhtymä sairastavan sotilaat. Tämä tehdään Ironista kyllä sumutettu ne tulivat torjumiseksi samassa ympäristössä. Vaikka tällä hetkellä tietoja ei ole vielä valmis, heijastavat on tosiasiallisesti auttaa niitä selviytymään torjumiseksi stressiä ja vääntyminen ei niiden mielenterveyttä. Tämä tosiasiallisesti avaimet mitä videopeli pelaajat pitänyt sanoa vuosikymmeniä, joka on, että video games tehdä erinomainen stressiä tullittomuus.
Itse asiassa myynnin numerot tarkoitettuun hyvin vähän väkivaltaisten vaaratilanteiden on ollut syytti kokonaisuudessaan video games. Ei ole mitään konkreettisia tutkimus, joka on suoritettu, mutta lukemattomia pelaajat kautta maailman voi todistavat, että juuri kuinka hyvä stressiä tullittomuuden työkalu henkilön luulojen näyttöä. Kyllä, tulee aina jotkut, jotka ovat niiden mielenterveys vaikuttaa toistaminen video-peli, mutta se olisi liian yksinkertainen ja aivan liian helppo tehdä Syntipukki, massiivinen, yleinen tuotannonalan, joka tekee miljardeja vuosittain. Tämä on erityisen totta, kun ajatellaan, että kaikki pelit väkivaltainen niitä kaikkia ei kannustaa aiheuttaa joukkotuhoaseiden ja Mayhemin. Kyllä, väkivallan myy pelejä, mutta veri ja vammat eivät ole osuma pelin merkki. Esimerkiksi pelit “Final Fantasy” ja “Mario” sarja on sekä määrittää ja jakaa myynnin tietueita aiemmin, mutta kumpikaan niistä ei tukeutua tiedemaailman samalla tasolla väkivallan “Grand Theft Auto” tai “Resident Evil.”
Onko videopelit ovat nykyaikaisen lomakkeen stressiä tullittomuutta tai väline vääntyminen joku on henkistä terveyttä on aina todennäköisesti keskustelun aihe. Keskustelu yleensä kuitenkin aina ohittaa muut tekijät, kuten siitä, miten pelejä päättyi lasten käsiin ensinnäkin. On laitonta myymään joku alle 18, mikä tarkoittaa, että ellei emoyrityksen tai samanlaisia viranomaisen kuva ostanut sen heille, ei millään tavoin lapsi voi saada kätensä pelin pelin kanssa “M”-luokitus. Kyllä, ovat näiden koreileva ja väkivaltaisten Arcadepelit, mutta jos lapsi on menojen tunnin päässä arcade, ei että tarkoita vain hieman vanhempien laiminlyödä? Lisäksi vertaisarvioinnin paineen ja vanhempien vaikutteita voi usein olla tehokkaampia vaikutus lapsen mielenterveyden ja sosiaalinen kehitys kuin riippumatta oli pelaaminen X-Box-360.